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Fiche technique rapide de Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3

 

Test de Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3

Héritier d’une très (trop) longue saga du jeu vidéo et du monde de l’animation, Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3 arrive sur Nintendo Wii en faisant le choix de la démesure à l’image du manga de Akira Toriyama en affichant un contenu très très largement supérieur aux jeux du genre puisque le bébé du studio Spike affiche au compteur en tout et pour tout 160 personnages (en comptant les transformations mais pas les différents costumes), pas moins de trente arènes, un mode scénario reprenant la trame de la série plus des scénarios alternatifs, un mode modification des personnages, un mode Online plus d’autres modes classiques (Tournois, Duels, etc...), le tout complété par une astucieuse encyclopédie sur les personnages de l’univers Dragon Ball. Les ambitions sont donc clairement affichées, Dragon Ball Z Sparking ! Meteor (titre original) ce doit d’être LA version ultime de la saga Dragon Ball en jeu vidéo afin de terminer un cycle sur console 128 bits enclenché par le tout premier Dragon ball Z : Budokai sur Playstation 2.

Il aura donc fallu pas moins de 6 épisodes pour obtenir ce résultat : un gameplay particulièrement original sur la scène des jeux de combats et un contenu qui n’a jamais arrêté de grossir. Car en effet, la série des Tenkaichi est avant tout une série au gameplay différent des jeux de combats traditionnels afin de pouvoir s’adapter au mieux à l’univers virevoltant de Dragon Ball Z qui ne peut pas se contenter d’une simple arène de 20m de côté. Le jeu opte donc pour une vue de trois-quart arrière au lieu de l’habituel vue de côté. Ce positionnement de caméra à une utilité évidente, permettre au joueur de se mouvoir en trois dimensions dans des arènes géantes au lieu de ce cantonner au simple déplacement en 2D (ou en ligne) qui a encore cours actuellement même sur des productions 3D. Notre personnage est donc libre d’aller où bon lui semble dans l’arène en volant, courant, nageant comme dans un jeu d’exploration traditionnel à ceci près que la caméra pointe pratiquement tout le temps vers votre adversaire. Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3 se libère d’ailleurs du système assez lourd de lockage manuel de l’épisode 2 pour en utiliser un autre automatisé. En effet, plus besoin d’appuyer sur un bouton pour fixer votre adversaire, la caméra pointe d’elle même vers lui. Cependant, il peut arriver que vous perdiez de vue votre adversaire à cause d’une projection importante ou d’une téléportation. Pour relocker la caméra vers lui, il faudra alors le retrouver et faire passer la caméra devant lui. Afin de retrouver vos adversaires, nos héros, fidèles à l’anime, ont la capacité plus ou moins importante de détecter l’aura de l’ennemi. La tête de votre personnage se tournera donc (plus ou moins vite) dans la direction de votre adversaire, vous donnant une indication de l’endroit où il se situe. Le jeu joue d’ailleurs en partie sur ce système de perte de vue de l’ennemi puisque vous pourrez attaquer un ennemi dans le dos qui vous à perdu de vue ou vous pourrez retrouver un personnage plus vite si vous avez un détecteur sur les yeux. Attention à ce qu’il ne se casse pas par contre où vous serez alors sans aucune indication, les personnages utilisant généralement les détecteurs n’étant pas pourvus de la capacité de percevoir les auras.

A côté de ce système de caméra, le jeu prend une base plus classique. Le bouton A servant à frapper l’adversaire, B à envoyer de petites boules de feu, A+B parer. Nous avons donc une base très simple mais sur laquelle s’ajoutent beaucoup d’éléments comme les déplacements libres dans l’arène cités plus haut et surtout, la téléportation pouvant être utilisée tout le temps. Le combat peut donc se transformer en une succession de disparitions - apparitions avec quelques coups donnés entre temps entre les deux adversaires. Le jeu permet donc tous les retournements de situation possible puisque l’on peut se trouver à un instant sous une pluie de coups et à la suite d’une téléportation se retrouver derrière notre adversaire et lui asséner une projection, le tout en à peine une seconde. Une façon de jouer qui rappelle clairement les combats du manga et du dessin animé. Un système de combats donc très bien rodé et ultra-dynamique ne laissant que peu de répit.

Bien entendu, il nous reste à parler des attaques dévastatrices comme le fameux Kaméhaméha qui sont absolument jouissives à déclencher sur Nintendo Wii. En effet, oubliez le droite-droite-droite-gauche-bas-pied-pied et autres débilités à faire à la manette ou à la Wiimote des précédents opus. Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3 sur Wii se libère du pointeur à l’écran de Dragon ball Z : Budokai Tenkaichi 2 version Wii et nous propose ni plus ni moins que de mimer les attaques spéciales. Autant dire que le jeu prend une toute autre dimension en nous mettant directement à contribution par le biais de nos mouvements. Ceci participe d’ailleurs grandement au dynamisme du jeu et à notre immersion dans celui-ci chose impossible sur tout autre support que la Wii. Qui n’a jamais rêvé de déclencher un Kaméhaméha avec ses mains ?

Pour soutenir ce gameplay si particulier et boosté aux hormones, il faut bien sûr une réalisation impeccable et spectaculaire chose que Spike a en très grande partie réussie. Le jeu utilise bien entendu un rendu Cell-Shadé sur les personnages permettant de rester le plus fidèle possible au design original. Nos héros sont d’ailleurs très bien modélisés, animés et arborant des couleurs vives voire lumineuses pour les Supers Saiyens. A noter qu’en plus d’avoir différents costumes à leur disposition, les personnages subissent les dégâts des combats avec marque de coups apparaissant sur la peau, trace de sang, vêtements déchirés. Un vrai plus particulièrement rare dans les jeux de combats. Petit bémol : un peu d’aliasing à signaler...
Les effets spéciaux ne sont bien sûr pas en reste avec des couleurs vives, des attaques surdimensionnées, les auras émanant des protagonistes grossissant au fur et à mesure que nous accroissons notre niveau d’énergie. Tout est fait pour rendre le jeu le plus spectaculaire possible.
Si il y avait à chercher un défaut côté réalisation, ce serait au niveau des arènes. En effet, afin de satisfaire au cahier des charges (dynamisme, ultra-spectacle, dimension extravagante), il fallait bien léser une partie pour ne pas faire souffrir la Playstation 2 et la Nintendo Wii. C’est donc les arènes qui en ont fait en partie les frais puisque les textures utilisées sont assez quelconques et le niveau de modélisation n’est pas non plus extraordinaire. Toutefois, il faut contrebalancer ces points mitigés par la grandeur des maps (du jamais vu pour un jeu de combats), le fait qu’elles soient en grande partie destructibles et que malgré les deux défauts cité plus haut, retranscrivent tout de même bien l’univers de Dragon Ball.

Dans la catégorie défaut, nous pouvons aussi signaler qu’Atari (éditeur américain et européen du jeu) nous a encore bien eu sur la partie sonore puisque comme dans l’épisode 2, nous sommes obligés de supporter les plus que quelconques musiques américaines au lieu de profiter des musiques originales de l’anime qui se trouvent pourtant dans la version japonaise. A noter tout de même que cette fois, nous pouvons faire l’impasse sur les ignobles doublages américains et mettre les voix japonaises se mariant largement mieux avec les personnages. Un gros Ouf ! de soulagement sur ce point. Pour le reste, nous retrouvons les bruitages de l’anime donc rien à redire.

Nous passerons vite sur les différents modes de jeux puisque déjà cités en partie en introduction. Nous noterons toutefois quelques petits défauts au niveau du mode histoire qui manque de Cut-scenes pour introduire et conclure les combats. Pour le reste, ce mode est clair, précis, rapide et ne se perd pas bêtement sur un hideux plateau de jeu comme nous avons pu le voir dans d’autres épisodes. Gros point noir aussi et sans conteste le plus gros regret du jeu : le ratage du mode Online. Possédant tout ce qu’il faut avec combats classés, combats contre un ami, classement mondial, etc, le pauvre est malheureusement plombé par un framerate souffreteux qui le rend en bonne partie injouable. La faute à qui ??? Atari, Spike, Nintendo ?

Passé cette grosse déception, le joueur trouvera toutefois largement de quoi faire dans ce jeu mettant plus en avant le spectaculaire des attaques et la surabondance de personnages à la technicité du combat. Un jeu ultra-dynamique retranscrivant très fidèlement les joutes de titans du manga. Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3 sur Wii n’est peut être pas tout à fait la version ultime de la licence Dragon Ball à cause de ses quelques défauts mais elle y ressemble quand même grandement. Sans conteste un des indispensables de la ludothèque de la console quand bien même nous ne serions pas des adeptes du manga ou de l’anime.
Envoyé par Kail le 08/02/2009
 
 

Les points positifs

  • Fidélité du manga
  • Encyclopédie des personnages
  • Contenu démentiel (160 persos, 30 arènes)
  • Gameplay original
  • Arènes géantes et destructibles
  • Spectaculaire et dynamique

Les points négatifs

  • Online injouable ou presque
  • Musiques américaines
  • Textures fades des arènes
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Les avis des lecteurs :

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